태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

'369'에 해당되는 글 1건

  1. 2008/04/08 Ruby로 짜본 간단한 369게임 (2)

심심해서 369게임을 작성해봤습니다.

369게임에서 제일 중요한 요소는 아무래도

"주어진 숫자에 대해 몇 회 박수를 쳐야 하는지 계산하기" 인 것 같습니다. ㅎㅎ

숫자 안에 포함된 3, 6 또는 9의 개수만큼 박수를 치거나, 만약 3,6,9가 없을 경우 해당 숫자를 리턴하면 됩니다.

예를 들어, 307은 박수 한번, 9936은 박수 네번, 400은 "400"이라고 말하면 됩니다.

이걸 구현할 알고리즘을 연구하다가 다음과 같은 코드를 생각해봤습니다.



여기서 n이 주어진 숫자입니다. 숫자를 문자열로 바꾼 후, tr  명령을 사용해서 '3', '6', 그리고 '9'를 제외한 다른 문자를 지운 후, 남은 문자열의 길이를 구하는 겁니다. 이 길이가 바로 필요한 박수 횟수입니다.

그 다음, "clap "이라는 문자열을 방금 구해낸 박수 횟수만큼 복사합니다. 1이면 "clap ", 2이면 "clap clap ", 3이면 "clap clap clap ", 0이면 "" 이 되겠죠.

그 다음 max 함수를 사용하여 마지막으로 n을 문자열로 바꾼 스트링(num_s)과 비교하여 더 우선순위가 높은 문자열을 리턴하도록 합니다.
만약 박수 횟수가 0이면 왼쪽의 스트링은 ""이 되고, 빈 문자열은 무엇이든 들어있는 문자열보다 무조건 우선순위가 낮습니다. 따라서 우측의 숫자가 리턴됩니다.
만약 박수 횟수가 1 이상이면, 왼쪽의 스트링은 "clap clap ..."이 되는데, 문자열 끼리의 비교 과정에서 왼쪽 스트링의 첫번째 문자는 무조건 'c'가 되고, 오른쪽 스트링의 첫번째 문자는 무조건 숫자입니다. 'c'가 '1'~'9'보다 더 아스키코드 값이 크기 때문에 max 함수를 통하여 왼쪽의 스트링이 리턴됩니다.

루비 언어를 쓰고 있기 때문에 이런 복잡해보이는 알고리즘을 간단한 코드로 구현할 수 있었습니다.
만약 C나 C++을 쓰고 있었더라면 코드가 굉장히 길어지겠죠. ㅎㅎ

이외에도 사용자의 입력에 대한 예외처리, 채팅방에서 369게임을 하는 것처럼 보이기 위한 꾸미기, 컴퓨터와 같이 하기, 어설픈 OOP(-_-;) 등 여러 자질구레한 사항들을 추가하다보니 코드가 좀 길어졌습니다. 간단한 게임도 생각보다 만만치 않네요. -.-;


소스코드는 아래와 같이 생겼습니다. 좀 눈아프게 생기긴 했지만 그래도 저 나름대로 예쁜 코드, 버그 없는 코드를 만들어보려고 노력해봤습니다. -.-;




아래는 소스코드 파일이고, 혹시 루비 인터프리터가 설치되어있지 않은 분들을 위해서 exe버전(rubyscript2exe 사용)도 같이 첨부합니다. ㅎㅎ



크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by leonid